Патентиране на изобретения и технологии за виртуална реалност: Всичко, което трябва да знаете

Начало / Знания / Търсене на нарушение / Патентиране на изобретения и технологии за виртуална реалност: Всичко, което трябва да знаете

Метавселената се превърна в гореща тема в технологичното пространство. С големи имена като Sony, Facebook, Microsoft и други, които правят огромни инвестиции в домейна, той обещава да революционизира начина, по който хората използват цифровите технологии в бъдеще. Разбираемо е тогава, че има врява от големи и малки компании, които се борят за своето парче от пая на метавселената. Виртуалната реалност е един такъв компонент на метавселената, който привлече вниманието им.   

Метавселената е отворен и споделен виртуален свят, който може да бъде достъпен чрез разширена реалност, виртуална реалност, технологии за свързване и т.н. В тази статия ние изследваме виртуалната реалност като бъдеща технология и средство за участие в цифровата метавселена.   

Съдържание

Разбиране на виртуалната реалност

Виртуалната реалност е софтуер, който създава изкуствена симулация на реалния свят. Използвайки VR слушалки, потребителят може да взаимодейства и да се наслаждава на завладяващо изживяване с 3D компютърно генерираната среда. Освен софтуера, VR технологията се състои от слушалки, контролери, тракери за движение, 3D камери и т.н., които заедно създават виртуална среда.   

Това е нововъзникваща технология, която намира приложение в области като спорт, игри, образование, здравеопазване, търговия на дребно, автомобилостроене, медицина и т.н. Например в онлайн търговията на дребно VR ви позволява да пробвате грима върху лицето си или да видите как мебел ще изглежда в стаята ви. Предвид широкото приложение, което VR намира в различни сектори, пред тази технология има значителна възможност.  

Но тъй като компаниите нахлуват във VR и изобретяват технологии за нейното използване, те са изправени пред въпроса за защитата на IP. VR използва няколко сложни процеса и компоненти, за да функционира както в хардуера, така и в софтуера. Това означава ли, че бизнесът трябва да патентова както софтуера, така и хардуера? Как работи патентоването на VR? Като се има предвид, че VR по същество е софтуер, как съдилищата оценяват патентите, свързани с VR?

Патентоване на VR технология 

Както всеки друг патент, за който се кандидатства в Службата за патенти и търговски марки на Съединените щати (USPTO), патентите за VR също трябва да отговарят на критериите за допустимост да бъдат нови, уникални или подобрение на съществуващите технологии и индустриално приложими. Много технологични компании са патентовали успешно своите VR технологии. Facebook има патент за предотвратяване на запушване на потребителския интерфейс в среда на виртуална реалност. Apple си осигури патент, който обхваща възможността за рисуване в компютърно генерирана реална среда.  

Законите, свързани с патентоването на софтуер в Съединените щати, в момента са объркващи и сложни. Решението на Върховния съд на САЩ в Alice Corp. срещу CLS Bank International, известно като Alice Framework, беше едно от първите, свързани със софтуерните технологии. Той се занимаваше с един от четирите компонента на патентоспособност, т.е. допустимост. Случаят Алис превърна софтуера и компютърно внедрените технологии, като VR, в „абстрактни идеи“, които не подлежат на патентоване. Той създаде рамка за определяне на идеи в недопустими за патент претенции.   

Докато Alice Framework се прилага за всички домейни, нейните вълни се усещат най-много в технологиите, свързани със софтуера. Съдилищата, адвокатите и патентните служби се опитват да схванат нюансите на рамката, за да разберат какво е и какво не подлежи на патентоване. Това доведе до много несъответствия, тъй като няма ясни или последователни стандарти за прилагане на Alice Framework. Въпреки това през 2019 г. USPTO пусна нов набор от насоки, който създаде по-последователен процес и намали броя на отказите на Alice

Защита на интелектуалната собственост във VR 

Патенти 

След като една компания е патентовала VR технология, тя отговаря на условията за същата защита, която се предоставя на други патенти. Но е жизненоважно собственикът на бизнес да вземе предпазни мерки, за да защити своята технология в широкия онлайн свят. Например, изрично добавяне на клауза в условията на услугата, че разработчиците на съдържание могат да възпроизвеждат патентовани VR стоки само след получаване на надлежно разрешение.  

В EMI Group N. Am. V. Случай Intel Corp. Съдът постанови, че нарушаващите VR продукти трябва да изпълняват по същество същите функции по по същество същия начин, с по същество подобен резултат като този на патентованото изобретение, за да докаже нарушение. 

Copyrights 

Авторските права защитават оригиналните произведения на ума за ограничен период от време. След като бъде получено авторско право, само собственикът може правомерно да възпроизвежда, да подготвя производни произведения, да разпространява копия, да показва произведението публично и да лицензира други да използват тяхното творение.  

Пример за нарушаване на авторски права във VR би бил, ако трета страна създаде виртуална реалност, която използва IP от реалния свят, защитен с авторски права, тогава тя може да бъде съдена. Въпреки че авторските права може да не защитават идеята или механиката на дадена игра, нарушение на авторските права може да възникне, ако дадено произведение е значително подобно на оригиналното произведение или се състои от имитиращи ключови елементи на съществуващото произведение, като кода или други специфични творчески активи.  

За да се гарантира безопасността, лицензионните споразумения също трябва да бъдат преразгледани, за да се реши проблемът с нарушенията. Границите на собственост в реалните и виртуалните аспекти на продукта трябва да бъдат ясно посочени, за да се избегнат бъдещи правни проблеми.   

Авторски права и търговски марки 

Търговските марки за защита на имена на марки, лога и т.н. съществуват от известно време, но използването им във VR е сравнително ново изживяване за бизнеса. В определени случаи търговските марки във виртуалния свят не работят както в реалния.  

Например, в случая Marvel Enterprises, Inc. срещу NCSoft Corp., последната проектира видео игра, която има аватари и костюми на супергерои, идентични на супергероите, притежавани от Marvel. Но съдът отхвърли иска на Marvel на основание, че търговските марки не са използвани в търговски смисъл или пряко във връзка с продажба, разпространение или реклама на продукта и следователно не представляват нарушение на търговска марка.

Заключение 

Светът на IP защитата е сложен, още повече, когато става дума за технологии от ново време, които е трудно да се дефинират в структурирана рамка. Но разширяването на обхвата на тези технологии налага необходимостта законите за интелектуалната собственост да се развиват и да отговарят на нуждите на собствениците на технологии. Борбата за справяне с нововъзникващите тенденции отнема стимула и насърчението за творчество, което формира самата основа на правата върху интелектуалната собственост. Въпреки че е важно разработчиците остават бдителни и предприемат адекватни стъпки, за да защитят произведенията си, тежестта на създаване на баланс и защита на правата на изобретателя се крие в правната система.

Относно TTC

Постоянно идентифицирахме стойността на новите технологии, изпълнявани от нашия доста опитен изпълнителен екип с опит като нашите професионалисти. Подобно на IP професионалистите, които овластяваме, нашият глад за развитие е безкраен. Ние ИМПРОВИЗИРАМЕ, АДАПТИРАМЕ и ПРИЛАГАМЕ по стратегически начин.

TT Consultants предлага набор от ефективни, висококачествени решения за управление на вашата интелектуална собственост, вариращи от

и още много. Ние предоставяме както на адвокатски кантори, така и на корпорации в много отрасли с готови решения.

Свържи се с нас
Сподели статия

Категории

TOP
Popup

ОТКЛЮЧЕТЕ СИЛАТА

Твой Идеи

Повишете познанията си за патенти
Очаквайте ексклузивни прозрения в нашия бюлетин

    Поискайте обратно обаждане!

    Благодарим ви за проявения интерес към TT Consultants. Моля, попълнете формата и ние ще се свържем с вас скоро

      Поискайте обратно обаждане!

      Благодарим ви за проявения интерес към TT Consultants. Моля, попълнете формата и ние ще се свържем с вас скоро