Патенти
След като една компания е патентовала VR технология, тя отговаря на условията за същата защита, която се предоставя на други патенти. Но е жизненоважно собственикът на бизнес да вземе предпазни мерки, за да защити своята технология в широкия онлайн свят. Например, изрично добавяне на клауза в условията на услугата, че разработчиците на съдържание могат да възпроизвеждат патентовани VR стоки само след получаване на надлежно разрешение.
В EMI Group N. Am. V. Случай Intel Corp. Съдът постанови, че нарушаващите VR продукти трябва да изпълняват по същество същите функции по по същество същия начин, с по същество подобен резултат като този на патентованото изобретение, за да докаже нарушение.
Copyrights
Авторските права защитават оригиналните произведения на ума за ограничен период от време. След като бъде получено авторско право, само собственикът може правомерно да възпроизвежда, да подготвя производни произведения, да разпространява копия, да показва произведението публично и да лицензира други да използват тяхното творение.
Пример за нарушаване на авторски права във VR би бил, ако трета страна създаде виртуална реалност, която използва IP от реалния свят, защитен с авторски права, тогава тя може да бъде съдена. Въпреки че авторските права може да не защитават идеята или механиката на дадена игра, нарушение на авторските права може да възникне, ако дадено произведение е значително подобно на оригиналното произведение или се състои от имитиращи ключови елементи на съществуващото произведение, като кода или други специфични творчески активи.
За да се гарантира безопасността, лицензионните споразумения също трябва да бъдат преразгледани, за да се реши проблемът с нарушенията. Границите на собственост в реалните и виртуалните аспекти на продукта трябва да бъдат ясно посочени, за да се избегнат бъдещи правни проблеми.
Авторски права и търговски марки
Търговските марки за защита на имена на марки, лога и т.н. съществуват от известно време, но използването им във VR е сравнително ново изживяване за бизнеса. В определени случаи търговските марки във виртуалния свят не работят както в реалния.
Например, в случая Marvel Enterprises, Inc. срещу NCSoft Corp., последната проектира видео игра, която има аватари и костюми на супергерои, идентични на супергероите, притежавани от Marvel. Но съдът отхвърли иска на Marvel на основание, че търговските марки не са използвани в търговски смисъл или пряко във връзка с продажба, разпространение или реклама на продукта и следователно не представляват нарушение на търговска марка.